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Los Angeles, USA

Staff Software Engineer, Engine Performance (Tools) - Central Technology, Unreal Ecosystem

Retribuzione: non notaStaffC++UnrealCI/CD

Riot Games, un’azienda di software del settore videogiochi e scommesse, ha una posizione aperta di Staff Software Engineer, Engine Performance (Tools) - Central Technology, Unreal Ecosystem. L’offerta indica Los Angeles, Stati Uniti come sede. La classifichiamo in sviluppo software (generale). Lo stack dell’offerta include Unreal, CI/CD e C++. Sono richiesti 5+ anni di esperienza. Ci sono 65 posizioni aperte di Riot Games su questo sito, di cui 25 in IT e ingegneria.

Pubblicata 8 giorni fa · Ultimo controllo: 2026-10-23

Informazioni su Riot Games

Videogiochi e scommesse Azienda di prodotti software 65 posizioni aperte, 38% nell’IT e nell’ingegneria. Ruoli con più offerte: Creatività, media e scrittura (22), Sviluppo software (generale) (20), Marketing e comunicazione (5).

Tutte le offerte aperte presso Riot Games →

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offerte di lavoro sviluppo software (generale) negli Stati Uniti: 3809 aperte

Modalità di lavoroModalità non indicata
LivelloStaff
RuoloSviluppo software (generale)
PaesiStati Uniti
LingueC++
Dati principaliStack: C++, Unreal, CI/CD · Esperienza: 5+ anni

La descrizione completa si trova nell’offerta originale. Le etichette vengono assegnate automaticamente e possono essere errate. Informazioni sui dati